Skip to content

Rytíř

Požadavky

Tohle povolání je dostupné pouze lidem.

Image title

Rytíř je ztělesněním cti, síly a oddanosti. Jako mistr boje v těžké zbroji je rytíř neochvějným ochráncem spravedlnosti a řádu. Trénovaný v umění boje a taktiky, spoléhá na svou fyzickou zdatnost, odvahu a neotřesitelnou vůli. Rytíři často slouží jako strážci králů, velitelé armád nebo ochránci slabých. Ačkoli neovládají magii, jejich disciplína a mistrné zacházení se zbraněmi a zbrojí z nich dělá někoho, koho stojí za to mít na vlastní straně. Povolání rytíře je vhodné pro kohokoliv kdo se neštítí spravedlnosti ale neštítí se povinností.

Tabulka postupu

ÚROVEŇ HP Bonus k zásahu Z.Hod
1 2+1k6+MOD Výdrž +0 16
2 +1k8+MOD Výdrž +1 15
3 +1k8+MOD Výdrž +2 14
4 +1k8+MOD Výdrž +3 13
5 +1k8+MOD Výdrž +4 12
6 +1k8+MOD Výdrž +5 11
7 +1k8+MOD Výdrž +6 10
8 +1k8+MOD Výdrž +7 9
9 +1k8+MOD Výdrž +8 8

Schopnosti povolání

Trénované zbraně: Všechny zbraně na blízku

Trénovaná brnění: Všechny včetně štítů

Bonus k záchraně: +2 proti smrti, magii a ovlivnění mysli

Šlechtický titul

Každý rytíř je šlechtického původu (nižší šlechta). Rytíř vždy oddaně slouží svému pánu, jeho rodu nebo nějaké významné myšlence (většinou když už pán nežije). Na základě svého titulu může užívat následujících výhod:

  • Vznešený původ: Může očekávat patřičné zacházení a chování od jiných členů šlechty i běžných lidí. Honosí se oslovením Sir.
  • Erb a symboly moci: Rytíř má právo (a povinnost) nosit erb nebo jiné heraldické symboly svého pána.
  • Imunita vůči běžným soudům: Rytíř může být souzen pouze svým pánem nebo králem.
  • Soudní pravomoc: Rytíř má právo (nebo může být požádán) soudit a trestat poddané na svém panství nebo v lokalitách, kde není jiná přímá vyšší moc.
  • Vstup do dvora: Rytíř má právo být přijat a vyslyšen u kteréhokoliv šlechtického či královského dvora.

Rytířský kodex

Rytíři striktně dodržují rytířský kodex aby neposkvrnili jméno svého pána a jeho rodu:

  • Přísaha - Rytíř oddaně slouží svému pánu a jeho rodu.
  • Čest - Rytíř se ve všech situacích musí zachovat čestně. Rytíř raději zemře než aby způsobil hanbu jménu svému, svého pána nebo jeho rodu.
  • Sláva - Každý rytíř touží prokázat svou zdatnost v boji. Především v čestném boji jeden na jednoho.
  • Ochrana nevinných - Rytíř se zavazuje ochraňovat nevinné.

Obrněnec

Pro rytíře je těžká zbroj a štít klíčový nástroj k přežití. Rytíř dokáže využít těchto nástrojů jako nikdy jiný. Všechna střední a těžší brnění a štíty přidávají rytíři o 1 OČ více.

Hrdinská obětavost

Rytíř se nebojí za svého pána nebo své přátele klidně i položit život. Rytíř se může jedenkrát za kolo vrhnout do rány nebo kouzla, které by zasáhli spojence v okolí 2 metrů. Poškození nebo efekt kouzla, který by obdržel spojenec je přenesen na Rytíře. Rytířovo OČ není bráno v potaz avšak může mít nárok na záchranný hod pokud to přesměrované kouzlo umožňuje. Pokud by měl rytíř na základě své obětavosti obdržet poškození, tohle poškození je sníženo o 1 za každou kostku poškození.

Jezdecký trénink

Odhad zvířete: Rytíři jsou jezdečtí experti a už od pohledu dokáží odhadnout hodnotu jezdeckého koně. Tento odhad prozradí rytíři zda má daný kůň podprůměrné, průměrné nebo nadprůměrné životy pro jeho daný typ.

  • V boji: Při boji na koni nebo na jiném jízdním zvířeti má rytíř bonus +1 k zásahu.

Okamžik slávy (úroveň 3)

Jedině rytíř vítězící na vzdory všem okolnostem může dosáhnout té pravé slávy. Rytíř disponuje zdrojem zvaným sláva, který odpovídá nejvyšší úrovni monstra, které kdy rytíř se svou skupinou zabil. Sláva může být použita následujícími způsoby a doplňuje se každý den.

  • Druhý dech (jedenkrát za boj): Rytíř si do konce boje přidá tolik dočasných životů, kolik spotřebuje slávy.
  • Vítězný úder: Rytíř si při útoku přidá bonus ve výši spotřebované slávy k zásahu nebo poškození. Použití schopnosti lze ohlásit až po hodu na zásah.